小游戏找到了正确的打开方式
微信对小游戏的优待背后是给用户的巨大困扰,但无可争议的是,继“跳一跳”之后,微信小程序终于又“猝不及防”地迎来了爆款,虽说带着争议,但也迎来了胜利。
这种“猝不及防”,也从侧面验证了“微信小游戏”这个平台,背后深藏的无穷能量。只要小游戏关卡设计合理,能成功诱导用户分享,即是成功,就是找到了正确的打开方式,不管会引来多少吐槽,会被微信好友拉黑多少遍,甚至会不会被踢出微信群,好像都不重要了。
“游戏降级”比“消费降级”来得更加迅猛。相较于传统的应用商店,小游戏无需下载、即点即玩的特性简直是轻度游戏*理想的模式,相比较之下,一个G的“王者荣耀”和“吃鸡”游戏简直是硬核,更像手机上的负累,而且一局少则十几分钟,多则半小时以上,唯有小游戏即开即玩,才是消磨时间的一把好手。
但小游戏也不缺一路唱衰“短命”“夭折”的声音。前身“跳一跳”也足足火爆了一阵子,也曾一路高歌猛进地要搞广告招商,要价一天一格500万,但现在早已“凉又凉”。低门槛意味着低用户粘度,来得快去得快,小游戏像是一道甜品,真正的主菜还是那些头部手游们。
目前,小游戏的传播路径还比较保守。未来,如果腾讯开放接口,比如可以分享到朋友圈等等,传播又将得到指数级的增长。反正“跳一跳”之后又出现了“弹一弹”,“弹一弹”活不起来,换个路子还会有新的“敲一敲”“锤一锤”“碰一碰”。
互联网的残酷竞争下,微信平台推出的小程序无论是以什么形式出现或陨落,都在一定程度上丰富了微信平台的内容形式,带来了更多新的流量,提高用户使用微信的粘性,*终受益人是谁,明眼人一看便知。
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